10-Yard Fight
  Versión japonesa
 
ANÁLISIS: Versión japonesa

Esta versión es más simple que la americana. El objetivo fundamental es marcar, y ya está. Tienes menos opciones, como por ejemplo no puedes dar un pelotazo al balón cuando te de la gana o cuando estés en apuros y jamás defenderás. Y sólo dispone de 4 rivales.

Empiezas los partidos recibiendo el saque del contrario y tienes cierto tiempo para llegar al goal zone del rival, primero intenta llegar lo más lejos posible apoyándote en tus compañeros y esquivando con zig-zag a los atacantes, que se avalanzarán sobre ti. Cuando consigan tumbarte empezará a contar el tiempo, ahora empieza la lucha por las 10 yardas.

Tienes cuatro intentos para superar la barrera de las 10 yardas (la raya roja que verás en el radar a la derecha del mapa). Ahora el receptor correrá lateralmente hasta que saques. Cuando lo hagas tendrás que decidir entre jugar con el receptor o con los corredores laterales (aunque puedes no jugar con nadie e intentarlo tú sólo, pero es una tontería o una forma de chulería, según se mire). Si no avanzas demasiado, puedes incluso pasar al corredor lateral y después al receptor (no es una mala jugada). Una vez decidas la táctica, debes correr como alma que lleva el diablo para avanzar las máximas yardas posibles (se indican bajo los puntos, al lado de los intentos). Intenta que cuando te tumben hayas sobrepasado las 10 yardas, entonces puedes respirar.

Durante las jugadas pueden pasar varias cosas:
  • Un contrario intercepta el pase del quarterback: Te retrasa 20 yardas. Esto contra los rivales difíciles es criminal. Cuando avances en el juego, no utilices el pase del “quarterback” a no ser que estés completamente seguro de que le va a llegar.
  • Te tumban 4 veces sin que hayas sobrepasado las 10 yardas: Te retrasa 10 yardas. Si antes no lo has conseguido, ahora te costará más. Cuidado con el tiempo.
  • Te bloquean: Si no has pasado las 10 yardas, pierdes un intento. Si la has pasado, pues habrá una nueva frontera de las 10 yardas y recibes un nuevo primer down.
  • Se te acabó el tiempo: Has perdido. Vuelve a empezar y esta vez hazlo mejor.
  • Llegaste al goal zone: ¡Has marcado un touchdown!. Pasas de pantalla, bueno, más bien pasas a la segunda parte, el tiempo sobrante te lo llevas en forma de puntos.
Una vez consigas llegar al final podrás conseguir más puntos con un golpe de castigo (puedes golpear para 1500 puntos o volver a llegar a la meta de un solo intento para 5000 puntos) y luego pasarás a la segunda parte donde debes hacer lo mismo. Y si lo consigues habrás vencido a ese equipo y podrás jugar contra un equipo mejor (así hasta un total de cuatro equipos). Para meter el golpe de castigo, debes esperar a que la flecha se apunte entre los 3 palos, entonces pulsa A.

Equipos de la versión japonesa

HIGH SCHOOL TEAM

Tiempo
60 min. la 1ª parte
50 min. la 2ª parte

Vestimenta
Camiseta roja
Pantalón blanco
Casco gris

Saque
Al 30 en la 1ª parte
Al 25 en la 2ª parte
Muy sencillos, sólo corren un poco más que tú y se lanzan a la ligera, fáciles de esquivar y sirve para hacerse con el control del juego. Tienes tiempo de sobra y sirve para practicar jugadas. Si tienes problemas con este equipo debes practicar mucho más, porque conforme vamos avanzando te encontrarás equipos medianamente decentes contra los que no tendrás ninguna posibilidad. Así que tranquilo que es muy fácil, que es de los juegos más simples que jamás ha habido y habrá.

COLLEGE TEAM

Tiempo
40 min. la 1ª parte
30 min. la 2ª parte

Vestimenta
Camiseta amarilla
Pantalón blanco
Casco negro

Saque
Al 20 en la 1ª parte
Al 15 en la 2ª parte
Es un poco más difícil que el High School, pero no por ello complicados. Puedes utilizar cualquier táctica porque no debes tener ningún problema. Tienes también tiempo de sobra y tampoco hay demasiada diferencia con el equipo anterior. Si lo venciste con facilidad, éste seguro que será más de lo mismo. Eso sí, ten cuidado porque saben interceptar los pases mejor que su antecesor.

PRO TEAM

Tiempo
25 min. la 1ª parte
20 min. la 2ª parte

Vestimenta
Camiseta roja
Pantalón blanco
Casco negro

Saque
Al 10 en la 1ª parte
Al 5 en la 2ª parte
Esto empieza ya a ser competitivo… ante ti tienes a un equipo que corre y bloquea bastante bien. El tiempo te puede dar problemas si no controlas bien el juego. Intenta evitar hacer el pase del quarterback a no ser que estés completamente seguro de que lo recibirá, aquí interceptan muy bien, con lo cual casi da la partida por terminada. No desesperes y ve paso a paso. Estudia la mejor estrategia en cada jugada.

SUPER TEAM

Tiempo
15 min. la 1ª parte
10 min. la 2ª parte

Vestimenta
Camiseta negra
Pantalón blanco
Casco azul

Saque
Al 5 en la 1ª parte
Al 5 en la 2ª parte
¡Has llegado al último equipo! Estos sí que son duros de pelar, pero se trata de hacer lo mismo que en los otros equipos (correr en diagonal, zig-zagear, etc…). Son más rápidos y fuetes que tú, pero recueda que su IA es muy muy simple, así que utiliza el coco porque en un enfrentamiento cuerpo a cuerpo con ellos tendrás las de perder. Mucho cuidado con el tiempo y siempre que puedas haz las 10 yardas en uno o dos intentos, muchas veces el tiempo se te pondrá a cero, es en ese momento cuando debes terminar las 10 yardas sí o sí, o sino a empezar de nuevo.

Una vez derrotado, lo que harás es jugar otra vez contra el Super Team y luego contra el Super Team de nuevo y así hasta el fin de los días o hasta que pierdas. En efecto, el juego no tiene final.

Tiene un modo 2 jugadores donde uno asume el papel de atacante y otro de defensor y ya está. No intercambian roles.

A la derecha, encima del radar, tienes el marcador con los puntos, bajo él tienes el número del intento de sobrepasar las 10 yardas y a su derecha las yardas que te faltan para cruzar la línea de las 10 yardas y respirar ranquilamente. Bajo él, el radar: el recuadro rojo es el goal zone del contrario y tu objetivo. El punto rojo es el balón y la línea es la frontera de las ansiadas 10 yardas.

Sistema de puntuación:
    • Recibirás 20 puntos cada segundo de juego activo.
    • Recibirás 500 puntos si realizas un pase al corredor.
    • Recibirás 500 puntos por cada vez que venzas las 10 yardas.
    • Recibirás 5000 puntos por cada touchdown.
    • Recibirás 50 puntos por cada minuto sobrante tras conseguir un touchdown.
    • Recibirás 1500 puntos por cada golpe de castigo realizado.
    • Recibirás 5000 puntos si consigues hacer la conversión de dos puntos en vez de el tiro de castigo.
    • Recibirás 1000 puntos si consigues hacer un touchdown sin que te tumben ninguna vez.
Cuando tu puntuación pase a ser de 6 cifras sólo serán visibles 5 de ellas por lo que te parecerá que tu marcador ha vuelto a cero… nada más lejos de la realidad. Cuando acabe tu partida, si consigues poner tu puntuación en el TOP de la portada, verás que esa sexta cifra no ha desaparecido.


 
 
   
 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis